Vendredi dernier, ici même, David Clougher de l'agence mgh-prod! dévoilait les fondements de la spectacularisation de la finale de la Coupe de la Ligue. J'ai eu l'occasion de vivre cet événement de l'intérieur en zone médias. Comme j'ai pu le faire il y a un an à l'occasion d'un match du Stade Malherbe, je partage avec vous cette expérience matchday digitalisée sur un format avant-pendant-après. En bref, voici quelques tweets, vine, bulles bobler ou photos partagées sur instagram (d'autres photos sur ma page facebook) :
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lundi 21 avril 2014
jeudi 20 juin 2013
Bobler : l'audience est ouverte
En avril dernier, je vous parlais de Bobler, un média social récent conçu sur le couple son/géolocalisation. Je proposais quelques pistes d'application dans le spectacle sportif. Peut-être avez vous vu que les bulles font maintenant partie du mix digital de la LNH. J'ai généré quelques bulles d'ambiance (match day experience au SMC, opé indesit, interview de Zambrotta). Sophie Halliot (@SophieHalliot), Directrice marketing et digital de Bobler m'a écrit pour me dire que mes bulles avaient déjà été lues plus de 2000 fois. Pierre Brouder (@pierrebouder), fondateur et CEO de Bobler, a confirmé sur twitter.
vendredi 31 mai 2013
La stratégie digitale de la LNH, entretien avec Etienne Capon
Hell of a Sport poursuit sa série d'entretiens des acteurs du #digisport. Après Jérôme Belaygue (la digitalisation de la finale de la Coupe de la Ligue) et Jean-Sébabstien Cruz (l'app et le second screen), HoaS a le plaisir d'interviewer Etienne Capon, Directeur Général de la Ligue Nationale de Handball. La LNH se distingue depuis quelques temps par une stratégie digitale audacieuse, investissant plusieurs médias sociaux avec un ton décalé adapté.
samedi 27 avril 2013
Digital Matchday Experience
A l'occasion du match Stade Malherbe Caen/Dijon (#SMCDFCO), j'ai amené mon expérience digitale en tribunes au delà de ce qu'elle est d'ordinaire. Mon UGC (User Generated Content) est un fait un FGC (Fan Generated Content) total ou presque puisqu'on y trouve du texte, de l'image, de la vidéo, du son et de la géolocalisation. Je n'ai rien raté du match, je ne suis pas resté rivé à mon smartphone et ma satisfaction de supporter est aussi d'avoir partagé du contenu/émotions avec des personnes non présentes dans le stade. Voici mon comportement/contenu de fan digital.
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lundi 22 avril 2013
C'est le moment de buller! Que peut faire un club avec Bobler?
En écoutant l'excellente émission "Soft Power" consacrée aux nouveau réseaux sociaux, j'ai découvert Bobler qui permet de générer et partager un son géolocalisé. Dès lors, je me suis demandé ce que pourrait faire un club avec cela.
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