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lundi 3 mars 2025

Super Bowl 2025 : l'engagement des fans

Comme chaque année, Stadium Tech Report et Extreme Networks partagent des données sur la connectivité de la dernière édition du Super Bowl. La finale NFL s'est déroulée le 9 février au Caesars Superdome de la Nouvelle-Orléans devant 65 700 spectateurs. Alors que l'activité sur le wifi du stade était en constante hausse depuis 2011 (à l'exception de l'édition post-covid), celle du dernier match a chuté de moitié. 


Cette année, la consommation de données cellulaires a surpassé celle du Wi-Fi de manière significative. Les réseaux cellulaires d'AT&T et de Verizon ont enregistré un total de 67,1 téraoctets de données transférées, tandis que le réseau Wi-Fi du stade n'a traité que 17,2 téraoctets. Verizon a déployé 511 antennes le stade. Le coût des améliorations combinées des réseaux cellulaires de Verizon et AT&T au Superdome pourrait avoir dépassé 50 millions de dollars. Dans le même temps, des problèmes de configuration et d'exploitation du wi-fi, malgré l'installation de 2500 points d'accès sous les fauteuils du stade. Ainsi, 13 709 terminaux uniques ont été enregistrées sur le wifi du stade soit un t'aux d'adoption de 21%. 

Le volume de 17,2 téraoctets de données équivaut à plus de 8 600 heures de streaming sur le service NFL+ ou à écouter 17 200 fois le dernier album de Kendrick Lamar, "GNX". L'édition 2024 à l'Allegiant Stadium de Las Vegas avait constitué un record avec 38,7 téraoctets de données Wi-Fi consommées. 

Chaque appareil connecté au Wi-Fi a transféré en moyenne 1,3 gigaoctet de données, reflétant un haut niveau d'engagement des fans. Ce derniers ont été particulièrement actifs sur le réseau pendant les moments clés du match, notamment lors de l'entrée des joueurs, qui a provoqué le pic de connexions, et lors du spectacle de Kendrick Lamar à la mi-temps. Le média social le plus utilisé est Facebook devant Instagram, X, Snapchat et Linkedin. Tok Tok est absent. Il faut rappeler que l'usage dépend du profil sociodémographique du public.




jeudi 22 février 2024

Super Bowl 2024 : nouveau record de connectivité

Source : compte instragam allegiantstadium
source : compte instagram allegiantstadium


Le Super Bowl LVIII s'es déroulé à l'Allegiant Stadium (Nevada). Le stade inauguré en 2020 a accueilli 61 600 spectateurs qui ont pu voir la Chiefs de Kansas City conserver leur titre face au 49ers de San Francisco. Comme chaque année, Extreme Networks et Stadium Tech Report dévoilent des insights sur la consommation de données dans le stade. 

La 58ème édition du Super Bowl a établi un nouveau record avec 34,8 tera-octets de données consommées sur le réseau wifi du stade, soit une moyenne de 788 MO par appareil (contre 643 MO l'année dernière). 44 157 personnes (72% du public) se sont connectées au wifi du stade. Ce record de consommation est d'autant plus remarquable qu'il s'agissait d'une petite affluence pour un tel événement. La connectivité a bénéficié d'un match qui a perduré en prolongations. 


Facebook reste le média social le plus utilisé dans le stade. Tok Tok qui n'apparaissait pas dans les classements des éditions précédentes intègre le top 3 devant Instagram et Snapchat. 

Selon Extreme Networks, le pic d'utilisation est identifié en avant match avec l'entrée des équipes sur le terrain, le tirage au sort mais surtout l'hymne national entonné par Reba McEntire avec 13,2 Gbps. Le show d'Usher à la mi-temps a suscité de l'engagement, plus encore lors de l'arrivée d'Alicia Keys sur scène et surtout celle de Lil Jon et Ludacris pour le titre Yeah! 

Cette édition du Super Bowl a connu une médiatisation accrue grace à la romance entre la chanteuse Taylor Swift et le TE des Chiefs Trevis Kelce. Lorsqu'elle a été diffusée sur l'écran géant lors du second quart-temps, Taylor Swift a provoqué un pic d'usage de la bande-passante, les fans se précipitants sur leur smartphone pour prendre une photo et la partager. Selon Extreme Networks : 

"The data shows that Taylor’s concerts drove Wi-Fi fan engagement metrics that rivaled Super Bowl-level engagement" 




 

lundi 27 février 2023

Super Bowl 2023 : nouveau record d'utilisation du wifi du stade

Le Super Bowl LVII s'est déroulé le 12 février au State Forme Stadium dans l'Arizona. Comme chaque année, je relaie des informations sur le volume de données consommées lors de cet événement en m'appuyant sur les sites de référence Extreme Networks et Stadium Tech Report. 

Sans surprise la 57ème édition du Super Bowl détient le nouveau record de données consommées sur le wifi du stade avec 31,5 téraoctets. C'est l'équivalent de 700 000 heures de musique sur une plateforme de streaming. C'est un peu plus que les 31,2 téraoctets enregistrés l'année dernière. Les Chiefs ont défait les Eagles devant 67 827 spectateurs. L'année dernière, l'événement avait rassemblé plus de 70 000 spectateurs. Cela-doit, cette année, les fans présents dans l'enceinte ont consommé en moyenne 643 mégaoctets sur leur device (contre 595,6 en 2020). Cele semble compenser un taux d'utilisation en baisse puisque 48 923 spectateurs (72%) se sont connectés au wifi (contre 82% l'année dernière).

Selon Extreme Networks, le pic d'utilisation a eu lieu au moment de l'entrée des 2 équipes sur le terrain. Pendant le show de Rihanna à la mi-temps, l'utilisation de la bande passante a augmenté de 450%. Par ailleurs, Facebook a été le média social le plus utilisé devant Instagram, Twitter, Snapchat et Reddit.

Extreme Networks produit une analyse détaillée de la saison en divulguant pour chacune des 32 équipes le record d'utilisateurs uniques et le recours à la bande passante. L'enjeu et l'incertitude du résultat jouent un rôle considérable puisque le "wifi moment" de la saison passée revient aux Packers qui ont renversé uen situation compromise dans le dernier quart-temps pour s'imposer finalement en prolongations. 








vendredi 4 mars 2022

NFL: une saison connectée

halftime Show au SoFi Stadium, source NFL


Paul Kapustka, l'animateur de l'indispensable site Stadium Tech Report, a dévoilé les chiffres les plus marquants de la dernière édition du Super Bowl qui s'est déroulée au SoFi Stadium de Los Angeles. La 56ème finale du championnat de NFL a battu des records avec un volume de 31,2 téraoctets de données consommées sur le wifi du stade. Sur les 70 048 personnes dans le stade, on identifie 57 618 connections, soit un taux d'usage de 82%. 

source

L'évènement a enregistré un pic de connexion à 34 337 terminaux uniques. Extreme Networks identifie 3 moments ayant le plus engagé les fans : en avant match durant le "America The Beautiful" chanté par Jhené Aiko, à la toute fin du halftime show lorsque tous les artistes étaient ensemble sur scène (Dr. Dre, Snoop Dog, Eminem, Mary J. Blige, Kendrick Lamar, 50 Cent) et enfin lors des toutes dernières secondes du match. 

Par ailleurs, Extreme Networks a annoncé que la dernière saison 2020-2021 de NFL avait établi des records de connexions. En moyenne, 6,21 téraoctets de données ont été consommées lors des matchs, soit une hausse de 34% par rapport à la saison 2019-2020. En moyenne, lors de la saison, presque la moitié d'u stade (47% des fans) avaient recours au wifi. 

source

lundi 15 février 2021

Super Bowl : 14 téraoctets de données sur le wi-fi du stade

Comme chaque année, l'indispensable mobilesportsreport.com relaie le volume de données consommées sur le wi-fi de l'enceinte accueillant le Super Bowl. Lors de cette édition, le stade de Tampa Bay n'accueillait que 24 835 fans qui ont consommé 13,97 To. A titre de comparaison, l'année dernière, les 62 417 personnes du stade de Miami ont consommé 26,42 To. 

Par ailleurs : 

  • 23 766 terminaux se cont connectés sur le wi-fi du stade
  • soit un usage de 587,8 Mo par Device, comparable au 596,6 Mo observés l'année dernière. 
  • le public aurait consommé 2,58 To de données sur le wi-fi du stade avant le coup d'envoi et 11,39 après. 
  • Cette année, c'est Facebook qui aurait été l'application la plus utilisée (1,6 To)
source : Super Bowl LV Wi-Fi: Low total, but per-fan usage remains steady

Pour en savoir plus sur ce sujet, suivez Paul Kapustka


dimanche 9 février 2020

Super Bowl : un record de 26,42 TO de données consommés sur le wifi du stade

Tout juste après la dernière édition du Super Bowl à Miami, l'opérateur Verizon annonçait un volume de 21,5 téraoctets de données consommées dans et aux abords du stade tandis qu'AT&T communiquait un volume de 10,2 téraoctets consommés sur son réseau. Cette fois, c'est Extreme Networks qui partage des informations sur le wifi. La dernière édition du Super Bowl établit un nouveau record avec 26,42 téraoctets alors même qu'il y 'avait 8000 personnes de moins dans le stade que lors de la précédente édition à Atlanta. 44 358 terminaux uniques ont été identifiés soit 71% du public qui s'est connecté au wifi. En moyenne, un spectateur connecté au wifi du stade a ainsi consommé presque 600 MO de données!  Le pic d'utilisation (24 837 terminaux) a été identifié avant le match mais c'est après le coup d'envoi qu'il y a le plus de données transférées. Selon Extreme Networks, les médias sociaux les plus utilisés sont Instagram, Facebook,  Twitter, Snapchat et Reddit.   


A retenir 

  • 26, 42 TO de données consommées 
  • 10,49 TO de données stockées sur le cloud
  • 3,15 TO de données utilisées sur les médias sociaux ...
  • ... dont 44% sur Instagram 

source

Paul Kapustka, de l'excellent site MSR, a ainsi révisé son classement des événement les plus connectés (wifi). En voici le top 10. On y trouve les 3 dernières éditions du Super Bowl et des rencontres universitaire. 
  1. Super Bowl 54, Hard Rock Stadium, Miami, Fla., Feb. 2, 2020: Wi-Fi: 26.42 TB
  2. Michigan State vs. Ohio State, Ohio Stadium, Columbus, Ohio, Oct. 5, 2019: Wi-Fi: 25.6 TB
  3. Super Bowl 53, Mercedes-Benz Stadium, Atlanta, Ga., Feb. 3, 2019: Wi-Fi: 24.05 TB
  4. Penn State vs. Ohio State, Ohio Stadium, Columbus, Ohio, Nov. 23, 2019: Wi-Fi: 20.7 TB
  5. NCAA Men’s 2019 Final Four semifinals, U.S. Bank Stadium, Minneapolis, Minn., April 6, 2019: Wi-Fi: 17.8 TB
  6. Wisconsin vs. Ohio State, Ohio Stadium, Columbus, Ohio, Oct. 25, 2019: Wi-Fi: 17.0 TB
  7. Super Bowl 52, U.S. Bank Stadium, Minneapolis, Minn., Feb. 4, 2018: Wi-Fi: 16.31 TB
  8. Maryland vs. Ohio State, Ohio Stadium, Columbus, Ohio, Nov. 9, 2019: Wi-Fi: 16.1 TB
  9. Miami (Ohio) vs. Ohio State, Ohio Stadium, Columbus, Ohio, Sept. 21, 2019: Wi-Fi: 13.7 TB
  10. NCAA Men’s 2019 Final Four championship, U.S. Bank Stadium, Minneapolis, Minn., April 8, 2019: Wi-Fi: 13.4 TB

jeudi 18 avril 2019

Top 20 des événements les plus digitalisés aux États-Unis

Levi's Stadium, août 2016 - 8ème dans le top 20 des événements les plus connectés
March Madness s'est achevée le 9 avril sur la victoire des Cavaliers de la Virginie à l'U.S. Bank Stadium, Minneapolis. Ce stade a déjà accueilli la 52ème édition du Super Bowl et avait en cette occasion établi un record de consommation de données sur le wi-fi. Paul Kapustka, l'animateur de l'indispensable Mobile Sport Report, signale que cette édition du Final Four NCAA a aussi consommé beaucoup de datas.

mercredi 17 avril 2019

[infographie] le réseau wi-fi des Tampa Bay Buccaneers (NFL)

Il y a peu, Extreme Networks a diffusé une infographie sur la connexion Wi-Fi du Raymond James Stadium où évoluent les Buccaneers de Tamp Bay (NFL). 1262 points d'accès ont été disséminés dans le stade (dont 950 sous les sièges) pour permettre aux 65 000 fans de se connecter au réseau. Le nombre de fans connectés a augmenté de 54% entre 2017 et 2018 et presque 9 TO de données sont consommés lors d'un match.

lundi 11 février 2019

Super Bowl 2019 : 24 TO de données consommés sur le wifi du stade

source, chaine youtube du Mercedes-Benz Stadium
L'excellent Paul Kapustka (son compte twitter @paulkaps) a relayé sur son site Mobile Sport Report le volume de données consommé lors de la 53ème édition du Super Bowl au Mercedes-Benz Stadium d'Atlanta. L'année dernière, un total de 16,3 téraoctets de données avait été consommées sur le wifi de l'U.S. Bank Stadium de Minneapolis. Nouveau record : 24,05 téraoctets ont été consommés sur le wifi du stade le jour de match. Voici les éléments les plus frappants. 

mardi 24 juillet 2018

[infographie] Que représente le volume de données consommées sur le wifi d'un stade ?

Je relaie systématiquement les données sur l'usage du wifi dans le stade à l'occasion du Super Bowl. Je m'appuie le plus souvent sur le site Mobile Sport Report animé par Paul Kapustka. Lors de la dernière édition, plus de 16 TO de données ont été consommées sur le wifi de l'U.S. Bank Stadium.  Le média social le plus utilisé a été Facebook (1,3TO) devant Snapchat (1TO), Twitter (257GO) et Instagram (34GO). Il y a deux ans, plus de 11 TO de données ont été consommées sur le wifi de l'NRG Stadium de Houston. Le volume est si conséquent que l'on ne se rend pas bien compte de ce que ça représente. Si vous avez chez vous un disque dur externe de 2, 4, 6 ou 8 TO, vous pouvez déjà commencer à faire des comparaisons. Extreme Networks a diffusé fin juin l'infographie suivante. 
























Les 11,8 TO de données sur le wifi enregistrées en 2017 représentent donc l'équivalent de 3,3 millions de chansons, 2950 DVD, 5130 heures de vidéos Netflix.

jeudi 8 mars 2018

Super Bowl LII : 2,6 TO de données consommées sur les médias sociaux

Le mois dernier nous apprenions que 16,31 TO de données avaient été consommées sur le wi-fi de l'U.S. Bank Stadium lors de la dernière édition du Super Bowl. En complément, je livre ici une infographie réalisée par Extreme Networks, l'agence en charge de l'évaluation de la connectivité wi-fi de l'événement. Elle permet de mieux comprendre l'experience numérique des fans et plus particulièrement leur utilisation des médias sociaux. Ainsi, 40 000 spectateurs (59% de l'affluence) se sont connectés au Wi-Fi. c'est 10 points de plus que l'année dernière et presque 4 fois plus qu'en 2014. 2,6 TO de données (16% de l'activité) ont été consommées sur les médias sociaux. C'est une augmentation de 65% par rapport à l'édition 2017. Par ailleurs, 1,5 TO ont été consommés sur des applications de streaming. Ainsi, 9% des fans connectés ont écouté de la musique (1,2TO). Le média social le plus utilisé a été Facebook (1,3TO) qui devance Snapchat (1TO), Twitter (257GO) et Instagram (34GO). Enfin, le service le plus utilisé a été le Cloud : 55% des fans connectés y ont déposé 8,9TO de données. 
Ces données confirme la caractère expérientiel de l'événement sportif qui invite au partage instantané des émotions (le contenu sur les médias sociaux témoignant du "j'y suis") et à l'archivage pour nourrir le souvenir (les photos et vidéos sur le cloud pour alimenter le "j'y étais"). 

vendredi 9 février 2018

Plus de 16 TO de données consommés lors du dernier Super Bowl


Paul Kapustka vient de publier sur son indispensable site Mobile Sport Report le volume de données consommé sur le wifi de l'US Bank Stadium lors de la dernière édition du Super Bowl. 40 000 spectateurs (59% de l'affluence) se sont connectés au wifi pour consommer 16,31 TO de données. C'est mieux que lors de l'édition précédent à Houston (11,8TO). Paul Kapustka délivre un précieux top 10 dominé par le Super Bowl et plus largement le football qui n'est contesté que par la 32ème édition de WrestleMania à l'AT&T Stadium. 
  1. Super Bowl 52, U.S. Bank Stadium, Minneapolis, Minn., Feb. 4, 2018: Wi-Fi: 16.31 TB
  2. Super Bowl 51, NRG Stadium, Houston, Feb. 5, 2017: Wi-Fi: 11.8 TB
  3. Super Bowl 50, Levi’s Stadium, Santa Clara, Calif., Feb. 7, 2016: Wi-Fi: 10.1 TB
  4. Minnesota Vikings vs. Philadelphia Eagles, NFC Championship Game, Lincoln Financial Field, Philadelphia, Pa., Jan. 21, 2018: Wi-Fi: 8.76 TB
  5. Kansas City Chiefs vs. New England Patriots, Gillette Stadium, Foxborough, Mass., Sept. 7, 2017: Wi-Fi: 8.08 TB
  6. Green Bay Packers vs. Dallas Cowboys, Divisional Playoffs, AT&T Stadium, Arlington, Texas, Jan. 15, 2017: Wi-Fi: 7.25 TB
  7. Southern California vs. Notre Dame, Notre Dame Stadium, South Bend, Ind., Oct. 21, 2017: 7.0 TB
  8. WrestleMania 32, AT&T Stadium, Arlington, Texas, April 3, 2016: Wi-Fi: 6.77 TB
  9. Super Bowl 49, University of Phoenix Stadium, Glendale, Ariz., Feb. 1, 2015: Wi-Fi: 6.23 TB
  10. Georgia vs. Notre Dame, Notre Dame Stadium, South Bend, Ind., Sept. 9, 2017: Wi-Fi: 6.2 TB
Source de l'article : Fans use 16.31 TB of Wi-Fi data during Super Bowl 52 at U.S. Bank Stadium publié le le 9 février
crédit photo, compte instagram de l'US Bank Stadium 

lundi 20 février 2017

Voir ou vivre. Qu’est-ce qu’être un spectateur d'un match de foot?



Comment un universitaire qui passe la Coupe du Monde 2002 dans les pubs anglais nous aide-t-il à mieux comprendre le fans 2.0 de 2017 ? Dans ma dernière chronique publiée sur le site de France Football, j'interroge la digitalisation du spectacle sportif grâce aux apports d'un article académique de 2007 qui posait la question "être fan est-ce forcément être dans le stade?" Je cherche à montrer que la mobilisation de terminaux pendant le match engendre une expérience de nature différente mais pas moins noble que les formes classiques de supporterisme à considérer qu'il s'agit aussi de partager son émotion. 

lundi 6 février 2017

plus de 30 To de données consommées lors du Super Bowl

L'excellent site Mobile Sport Report avance que la 51ème édition du Super Bowl qui s'est déroulé hier à l'NRG Stadium de Houston pourrait bien avoir battu le record de données consommées sur un événement. Selon Paul Kapustka, au moins 31,4 To de données ont été consommées de la façon suivante : 
  • 10,6 To sur le wifi 
  • 11 To sur le réseau Verizon
  • 9,8 To sur le réseau AT&T
A cela il faudrait ajouter les données non disponibles des fournisseurs T-Mobile et Sprint. C'est beaucoup plus que l'année dernière. 26 To de données (10,1 sur le wifi et 15,9 sur les réseaux mobiles) avaient été consommées au Levi's Stadium.

mercredi 29 juin 2016

[Entretien] Eric Cluzeau, Directeur des ventes chez Orange Event Solutions


Orange au Mont Saint Michel, Tour de France 2013 (source)

Orange est fortement impliqué dans le sport. Son engagement est des plus visible sur la Ligue 1, le rugby mais aussi Roland Garros, le Tour de France et l'Euro 2016. En Fournisseur technologique, Orange ne se limite pas à du sponsoring sportif classique mais connecte les événements qui génèrent un volume considérable de données. Pour comprendre ces enjeux, nous avons soumis quelques questions à Eric Cluzeau, Directeur des ventes et pilotage des projets spécifiques chez Orange Event Solutions. (version du 20 juillet)

mardi 18 août 2015

[en bref] les apps game-day aux Etats-Unis

emarketer.com, mobilisant des données de l'excellent site Mobile Sport Report, a livré un graphique sur les applications proposées aux fans les jours de match. 75,6% des équipes ou stades/arenas proposent une game-day app. Les fonctions les plus offertes sont les stats, le live du match mais aussi une carte de l'équipement et, dans une moindre mesure le billet dématérialisé, le live vidéo et les replays.

source : emarketer.com

Sur le même sujet : 

samedi 1 août 2015

Barcelone Manchester au Levi's Stadium : 2,62 TO de données sur le wifi

Barcelone Manchester United (ICC, le 25 juillet 2015) source
Cette semaine, j'ai eu l'occasion de vous parler de l'International Champions Cup et du match Barcelone Manchester United au Levi's Stadium. L'indispensable site Sport Mobile Report diffuse le volume de données partagées à l'occasion de ce match. 
  • affluence de 68 416 personnes
  • 2,62 teraoctets (TO) de données sur le wifi du stade. 
  • données mesurées de 9h00 à 16h00 (match à 13h00)
  • 25 643 utilisateurs uniques se sont connectés au wifi du stade
  • 37,4% de fans se sont connectés au wifi. Le pourcentage doit être bien plus élevé si on y ajoute la 3G/4G. 
  • 18 3222 le nombre maximale de connections enregistré 5 minutes après le début du match
Le record du tout jeune stade des 49ers a été enregistré en mars dernier à l'occasion de Wrestle Mania 31, le mega-event de la WWE (4,5 TO). Lors de la dernière édition du Super Bowl à l'University of Phoenix Stadium, 6,23 TO avaient été consommés. 

website à visiter : http://www.mobilesportsreport.com

jeudi 5 février 2015

Stade connecté : un record pour le Super Bowl

University of Phoenix Stadium (source, NFL.com)

Le Super Bowl a réalisé un record d'audience aux Etats-Unis. Selon Nielsen, 114,5 millions de téléspectateurs américains étaient devant leur poste. Le Half Time Show assuré par Katy Perry - avec la prestation déjà mythique du Left Shark - a été le plus suivi de l'histoire avec 118,5 millions de téléspectateurs. Sur les médias sociaux Facebook revendique 65 millions de personnes ayant commenté le match sur sa plateforme tandis que Twitter annonce 28,4 millions de tweets. Mais un autre record semble avoir été battu : celui du volume de données consommées dans l'enceinte. L'excellent site mobilesportsreport.com rapporte les faits suivants : 
  • 6,23 teraoctets de données ont été consommées sur le wifi du the University of Phoenix Stadium pendant le match 
  • 6,56 TO ont été consommées sur le réseau cellulaire dans et aux abords du stade (données combinées de Verizon, Sprint et AT&T)
  • Au total, l'événement a généré 12,79 TO de données 
  • Selon Mark Feller, vice president of information technology des Arizona Cardinals (club résident), le wifi instalé par Cisco a permis aux fans connectés de télécharger 2,499 TO de données et d'en diffuser 3,714. 
  • Un pic de 1,3 giga de données téléchargées a été enregistrée avant le match, tout comme ci les fans cherchaient des informations sur la rencontre à venir. Le pic de données uploadées (2,5 GO) a été enregistré pendant le show de la mi-temps comme ci les fans partageaient du contenu exclusif et engageant. 
  • Les applications les plus utilisées ont été Facebook, Dropbox et... Snapchat.
  • Sur le wifi, 25 936 terminaux ont été identifiés avec un pic de connection simultanée à unique à 17 322 pendant la mi-temps (il y avait 70 000 personnes dans le stade). 
  • L'opérateur Verizon annonce que 4,11 TO de données ont été diffusées sur son réseau le jour du match dans et aux abords du stade. Il y avait 46 772 terminaux dans le stade utilisant Verizon. 59,7% du trafic généré sur ce réseau est issu de smartphones. 

A lire sur Mobile Sports Report


samedi 10 janvier 2015

[sérigital] The Big Bang Theory (S08E12) "The Space Probe Disintegration"

Dans le dernier épisode de The Big Bang Theory diffusé le 8 janvier, Sheldon et Leonard consentent à accompagner Amy et Penny faire du shopping. Ils se retrouvent à devoir patienter que leurs amies essayent des vêtements dans un magasin sans couverture réseau. 

- Leonard: Uh, I've got some bad news. There's no cell service in here.
- Sheldon: Oh. Well, that's all right. There were plenty of ways to pass the time before smart phones were invented.
- Leonard: That's true.
- Sheldon: I'll look them up. Son of a biscuit.
- Leonard: Sheldon, it's fine.
- Sheldon: No, it's not fine. What kind of store in the 21st century doesn't at least have Wi-Fi? I'm going to call their corporate office… Son of a biscuit!





En voyant cette scène j'ai d'emblée repensé au passage de Louis C.K. dans le late show de Conan O'Brian en septembre 2013. Il explique notamment pourquoi il déteste les smartphones. A l'évidence, nos téléphones sont devenus des moyens de combler les temps d'attente, d'ennuie, de transit. Et si une part de notre humanité relevait de notre capacité à ne rien faire. C'est l'idée défendue par Louis C.K. : 
"You need to build an ability to just be yourself and not be doing something. That's what the phones are taking away, is the ability to just sit there. That's being a person. Because underneath everything in your life there is that thing, that empty—forever empty. That knowledge that it's all for nothing and that you're alone. It's down there.

And sometimes when things clear away, you're not watching anything, you're in your car, and you start going, 'oh no, here it comes. That I'm alone.' It's starts to visit on you. Just this sadness. Life is tremendously sad, just by being in it…"

lundi 9 décembre 2013

C'est dit, lu, vu, entendu : Casseurs Flowters

Entendu :
"Gringe - Merde, passe-moi ton téléphone, j'ai déjà niqué ma 3G
Orelsan - On a internet, comment tu fais pour niquer ta 3G ?
G. - Bah, souvent j'ai la flemme ou j'me rappelle plus du code wi-fi
O. - Comment tu fais pour oublier ? C'est "Gringe" le code wi-fi
G. Peu importe l'identifiant, et ce sera pareil dans dix ans
Donne moi l'ordi le plus puissant, ça changerait rien tellement j'suis lent
O. J'm'endors et m'lève en cliquant, y'a qu'comme ça qu'j'me sens vivant
J'ai tellement tuné mon iPhone, il a des sentiments…
"
16h22 - Deux Connards Dans Un Abribus, Orelsan Et Gringe Sont Les Casseurs Flowters (2013)


Cela donne à réfléchir non? Un jour les textes d'Orelsan, qu'on sait technophile, seront disséqués dans des cours de Culture Numérique.