Hootsuite et We Are Social viennent de dévoiler leur rapport 2020 sur le digital dans le monde. Publié chaque année, le document est précieux et complet. Il permet d'identifier des évolutions et d'effectuer des comparaisons entre pays. Le rapport note donc que 4,5 milliards de personnes utilisent Internet et 3,8 milliards utilisent des médias sociaux. Le rapport complet est intégré en toute fin de billet. Je partage ici, sans autre commentaire, quelques données qui caractérisant les usages et contenus sur l'Internet et les médias sociaux.
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jeudi 30 janvier 2020
vendredi 6 janvier 2017
World Sports Review 2016 de Nielsen
Nielsen Sports vient de publier son rapport "World Sports Review 2016". Le document envisage 10 sports majeurs (football, rugby, golf, tennis, sports mécaniques, cyclisme, cricket, MMA, sports d'hiver et basketball) pour en livrer des indicateurs et ainsi comprendre l'évolution des modalités de consommation du spectacle sportif. Voici les faits marquants.
- Selon l'outil "Digital Pulse", la finale de la Ligue des Champions (Real vs Atletico) a généré presque 4 millions de mentions. Ce match devance la finale de l'Euro.
- Grace à son retour aux JO, le rugby aurait gagné 16,83 millions de fans de part le monde.
- Tiré par les performances de Serena Williams, l'intérêt pour le tennis aux Etats-Unis est passé de 24% en 2012 à 36% en 2016.
- La NBA reste le sport le plus suivi en Chine avec 760 millions de fans à avoir regardé des matchs lors de la saison 2015-2016. Tencent a diffusé 600 matchs en direct. La NBA dispose d'une fanbase digitale de plus de 110 millions d'abonnés en Chine.
Learn more about what happened in sports during 2016 with our "World Sports Review" report: https://t.co/GnijqhwNiy pic.twitter.com/fG6WnoOQeU— Nielsen (@Nielsen) 4 janvier 2017
lundi 24 novembre 2014
Activité digitale des clubs de L1, les résultats de l'étude Sport Web Challenge 2014
Le cabinet Kurt Salmon a dévoilé son rapport Sport Web Challenge 2014 dans le même esprit que le rapport de 2012. Selon les auteurs, "souhaitant apporter un éclairage particulier sur l’utilisation des moyens de communication numériques par les acteurs du monde du sport au sens large, cette nouvelle édition étudie le comportement de plus de 150 acteurs d’entre eux, réalise un état des lieux des usages et met en évidence les stratégies les plus pertinentes du marché."L'étude prend en compte les clubs, athlètes, équipementiers, fédérations, événements sportifs et distributeurs.
La méthodologie employée dite "web assessment" envisage 6 critères d'analyse : Basics (cadre général), User Experience, Social Media, E-commerce, Faceboo, Twitter. Les 20 clubs pris en compte sont ceux de la saison dernière. Alors, comment s'en sortent les clubs de L1 sur le web?
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