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vendredi 9 juillet 2021

5 choses à retenir de GAME ON ! le rendez-vous esport & gaming de Sporsora


Sporsora a organisé le 6 juillet une demi-journée d'échanges sur la thématique de l'esport et du gaming. Des annonceurs, ayants-droits, agences spécialisées et acteurs du secteur sont venus partager leur expérience et analyser les tendances récentes et enjeux à venir. Voici 5 choses que nous avons retenues des échanges.

mardi 22 juin 2021

Twitter fait le point sur le gaming et l'esport

Twitter a pris l'habitude de communiquer des données sur l'importance du jeu vidéo et de son expression compétitive sur sa plateforme. Voyez par exemple le rapport de 2020. le 21 juin, Twitter a publié une série de données pour le premier semestre 2021

Selon Twitter, la France est au 9ème rang des pays qui discutent le plus de ces thématiques sur Twitter. Si le Brésil figure en 4ème place, c'est probablement grâce à la CBLoL, la ligue brésilienne de LOL, qui est la plus discutée devant la ligue de Call of Duty, l'Owerwatch League, le Valorant Champions Tour et le championnat européen de LOL. On retrouve aussi deux clubs de football qui se distinguent par leur implication dans l'esport : Flamengo Esports et Schalke 04 esports. Par ailleurs, c'est le jeu d'Action RPG Genshin Impact qui été le plus discuté sur Twitter, devant Apex Legends et Ensemble Stars! On retrouve Animal Crossing au 5ème rang, Fortnite et au 7ème rang et Minecraft au 10 ème rang. 

Enfin, après l'E3 (L’Electronic Entertainment Expo) qui s'est tenue du 12 au 15 juin, les jeux qui ont suscité le plus de retours sont le nouvel opus de Breath of The Wild et le très attendu Elden Ring (pensez donc, George R.R. Martin chez FromSoftware). 



mardi 11 mai 2021

La Fan experience dans l’esport

Fusion Arena, Philadelphie

Impliqué dans le projet ECSI (Esports Centers & Social Inclusion) piloté part l'université de Caen Normandie, j'ai participé à la production d'une vidéo consacrée à la Fan Expérience dans l'esport pour le mooc "Comprendre l'esport". Je partage ici une version enrichie et illustrée. 

jeudi 9 janvier 2020

[en bref] l'esport et le gaming sur Twitter

Rishi Chadha, responsable du Gaming pour Twitter, a publié sur le blog de la plateforme de microblogging un bilan de l'année 2019 sur les conversations dédiées au gaming. Selon lui 1,2 milliards de tweets, en hausse de 20% par rapport à l'année précédente, avaient pour sujet le gaming. C'est au Japon que l'on tweete le plus à ce sujet. La France est au 6ème rang. 








jeudi 1 novembre 2012

La WWE : star power, globalisation et engagement des fans

CM punk était ce matin à la Paris Games Week. Le même jour, la WWE annonce ses résultats financiers du 3ème trimestre. 

En 2012, la WWE a généré 368,9M$

Aujourd'hui même, la WWE annonce les résultats financiers de son 3ème trimestre. La WWE réalise un chiffre d'affaires de 104.2M$ sur l'été 2012 (en légère baisse par rapport à l'année dernière, 108,5M$). Pour autant, l'inimitable PDG de la WWE, Vince McMahon ne s'affole pas (voir aussi le CR de pwtorch) : 
“In the third quarter, we continued to make important progress on our key strategic initiatives, expanding our content and distribution and enhancing our brand strength. The production and licensing of new programs, including a third hour of Raw, the WWE Main Event and WWE Saturday Morning Slam, as well as the development of online distribution on Hulu Plus exemplify our achievement of these goals. The performance of our new programs, which have attracted an average audience 14% to 50% higher than the viewership of the programs they replaced, demonstrate our ability to build consumer interest, which forms the foundation of our proposed WWE Network.”
La WWE annonce même que les affluences augmentent de 6% en Amérique du Nord. La WWE impute la baisse de ses revenus à une activité en baisse à l'international. Ainsi, l'année passée, la firme de Stamford avait-elle gagné 14,1M$ en Europe/Moyen Orient/Afrique contre seulement 9,4 en 2012. Sur cette période, la WWE a donné 77 shows dont 7 à l'international. En Amérique du Nord, les live-events ont généré 17M$ grâce à une affluence moyenne de 5 200 spectateurs. Songez que le prix moyen du billet est de 42,7$. A l'international, parce qu'il y en a eu moins, les show de la WWE n'ont rapporté que 5,8M$ (contre 8,8 l'année dernière à même époque). Cela dit, les affluences sont en hausse de 17% avec des salles pleines en moyenne de 8 400 fans qui achètent leur place presque 100$ !

Résultats de la WWE sur les 3 derniers mois

Sur les 9 premiers mois de l'année, la WWE a gagné 368,9M$ dont un quart réalisé à l'international. Notez aussi le développement du digital dans le business model : WWE.com dégage 13,5M$ de revenus tandis que WWEshop en remporte 8,9. 
Résultats de la WWE sur les 9 premiers mois 

CM Punk à Paris

Puisque nous parlons de la WWE à l'international et de Digital, ce matin même CM Punk était présent à la Paris Games Week sur le stand Play Station pour faire la promo du jeu WWE13. Les lecteurs fidèles se souviennent peut-être que j'avais inauguré ce blog avec CM Punk ! Grace à l'équipe du Sport est un jeu, j'ai pu rencontré celui qui est à ce jour mon catcheur préféré ! J'ai suivi @Sabycanrana, la jeune gagnante du concours le sport est un jeu sur facebook. La jeune fille a du goût puisqu'elle admire CM Punk et Chris Jericho !



La WWE a très bien compris qu'elle n'a de valeur que par sa communauté internationale des fans actifs et fidèles. Pour entretenir ce lien affectif à la marque, il suffit d'activer le star power et d'envoyer les personnalités charismatiques au contact des fans. On le sait, le quotidien d'un catcheur est une routine : de villes en villes, d'house show en PPV, d'aéroports en hôtels, il faut trouver les ressources pour satisfaire aux attentes du public. Songez que le combat de CM Punk contre Ryback était la Main Event de Hell in a Cell dimanche à Atlanta. On retrouve le catcheur au GTS le lendemain à Charlotte, NC pour l'émission RAW, hier à Strasbourg, aujourd'hui à Paris et ce soir à Nantes. Voilà qui fatigue pour le moins (voyez ce tweet de CM). 

CM Punk a fait le job. Je vous laisse avec quelques pics : 

Les fans attendant CM Punk, brandissent t shirt et goodies
@Sabycanrana avec CM Punk 
Quand CM Punk dédicace des affiches c'est moins glauque que dans The Wrestler
WWE13 sur la mezzanine VIP de PlayStation
En interview
Tout le monde veut sa photo avec CM Punk

Pour aller plus loin

j'ai déjà un peu parlé de la WWE dans 2 billets :