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vendredi 9 juillet 2021

5 choses à retenir de GAME ON ! le rendez-vous esport & gaming de Sporsora


Sporsora a organisé le 6 juillet une demi-journée d'échanges sur la thématique de l'esport et du gaming. Des annonceurs, ayants-droits, agences spécialisées et acteurs du secteur sont venus partager leur expérience et analyser les tendances récentes et enjeux à venir. Voici 5 choses que nous avons retenues des échanges.

mardi 22 juin 2021

Twitter fait le point sur le gaming et l'esport

Twitter a pris l'habitude de communiquer des données sur l'importance du jeu vidéo et de son expression compétitive sur sa plateforme. Voyez par exemple le rapport de 2020. le 21 juin, Twitter a publié une série de données pour le premier semestre 2021

Selon Twitter, la France est au 9ème rang des pays qui discutent le plus de ces thématiques sur Twitter. Si le Brésil figure en 4ème place, c'est probablement grâce à la CBLoL, la ligue brésilienne de LOL, qui est la plus discutée devant la ligue de Call of Duty, l'Owerwatch League, le Valorant Champions Tour et le championnat européen de LOL. On retrouve aussi deux clubs de football qui se distinguent par leur implication dans l'esport : Flamengo Esports et Schalke 04 esports. Par ailleurs, c'est le jeu d'Action RPG Genshin Impact qui été le plus discuté sur Twitter, devant Apex Legends et Ensemble Stars! On retrouve Animal Crossing au 5ème rang, Fortnite et au 7ème rang et Minecraft au 10 ème rang. 

Enfin, après l'E3 (L’Electronic Entertainment Expo) qui s'est tenue du 12 au 15 juin, les jeux qui ont suscité le plus de retours sont le nouvel opus de Breath of The Wild et le très attendu Elden Ring (pensez donc, George R.R. Martin chez FromSoftware). 



mardi 11 mai 2021

La Fan experience dans l’esport

Fusion Arena, Philadelphie

Impliqué dans le projet ECSI (Esports Centers & Social Inclusion) piloté part l'université de Caen Normandie, j'ai participé à la production d'une vidéo consacrée à la Fan Expérience dans l'esport pour le mooc "Comprendre l'esport". Je partage ici une version enrichie et illustrée. 

mercredi 13 janvier 2021

l'esport et le gaming sur Twitter en 2020

Comme l'année dernière à pareille époque, Twitter publie une série de données sur le gaming et l'esport sur sa plateforme. Avec plus de 2 milliards de tweets, le gaming serait le 6ème sujet le plus discuté en 2020 sur Twitter. Il se décline en plusieurs catégories (jeux vidéo, actualités, esport, influenceurs, Fortnite, Call of Duty, Minecraft, Animal Crossing, et les deux consoles next gen sorties en fin d'année). Le volume de conversation sur le esport aurait progressé de 14% par rapport à 2019. Notez que sur Twitter, la France se place au 7ème rang dans pays qui ont généré le plus de contenu sur le gaming. 








jeudi 9 janvier 2020

[en bref] l'esport et le gaming sur Twitter

Rishi Chadha, responsable du Gaming pour Twitter, a publié sur le blog de la plateforme de microblogging un bilan de l'année 2019 sur les conversations dédiées au gaming. Selon lui 1,2 milliards de tweets, en hausse de 20% par rapport à l'année précédente, avaient pour sujet le gaming. C'est au Japon que l'on tweete le plus à ce sujet. La France est au 6ème rang. 








mercredi 4 avril 2018

[en bref] le public de l'eSport en France

Médiamétrie dévoile quelques données sur l'eSport en France. 3,8 millions d’internautes de 15 ans et plus ont visionné ou assisté en live à une compétition d’eSport au 3ème trimestre 2017. Les jeux de sport sont les plus appréciés (43%), suivis des FPS - first-person shooter - (34%) et le MOBA - Multiplayer Online Battle Arena - (27%). Par ailleurs, 4,9 millions d’internautes (11%) déclarent suivre un influenceur gaming, sur Youtube (77%), Facebook (35%), Twitter (26%) et Twitch (14%). Game One (17%) est la seule chaîne de télévision à tirer son épingle du jeu dans ce domaine. Selon l'étude de médiamétrie, 2,3 millions des internantes déclarent avoir acheté un produit spécifique après l’avoir remarqué auprès d’un influenceur. 

Par ailleurs, 61% des spectateurs ont déjà identifié des marques sponsors au cours d’un événement et 29% des internautes gamers ont déjà remarqué de la publicité lorsqu’ils jouaient. Un tiers des spectateurs d'eSport considèrent qu'une marque qui s'associe à un événement eSport améliore son image (35%) ou est moderne (34%). Enfin, 28% d’entre eux pensent que le soutien d’un sponsor à une compétition est indispensable à sa réussite.

mardi 18 octobre 2016

Foot et eSport : des enjeux marketing et économique

source : l'Equipe
La Ligue de Football Professionnel s'associe à EA Sports pour lancer la e-Ligue 1. C'est l'occasion de reprendre ici la chronique légèrement augmentée diffusée initialement sur francefootball.fr.