lundi 3 mars 2025
Super Bowl 2025 : l'engagement des fans
jeudi 19 octobre 2023
Au sujet de la Fan Expérience (2/3) : évolutions
| assister à l'échauffement du bord du terrain. Dispositif SMCfanRoom |
J'ai publié dans le numéro de septembre 2023 de la revue Jurisport un article intitulé "La Fan Expérience existe-t-elle?". Avec l'accord de l'éditeur, je partage ici une version augmentée. Aujourd'hui je pointe quelques évolutions de la Fan Expérience.
lundi 30 janvier 2023
La fan experience en Europe
Depuis quelques années le sujet de la fan expérience mobilise l'intérêt des professionnels du spectacle sportif, des universitaires spécialisés en marketing du sport mais aussi des étudiants de la filière Management Du Sport. Je m'applique d'ailleurs à relayer ici des notices bibliographiques, des comptes rendus d'expériences matchday personnelles, des bonnes pratiques (le Field of dreams game), des enquêtes de satisfaction des publics (par exemple celles sur le foot pro) ou encore des données sur les stades connectés (par exemple le super bowl).
Pour autant, on manque encore de données chiffrées ou rapports systématiques sur la question. C'est ce que corrige en partie le Mastercard Sport Economy Index 2023 publié pour la seconde année consécutive. L'étude a été conduite en novembre 2022 auprès de 11 100 personnes d'Allemagne, Autriche, Bulgarie, France, Italie, Pologne, Slovénie, Suède, Suisse et Royaume-Uni. Si l'étude porte aussi bien sur le sport qui se pratique que sur le sport qui se regarde, on se contentera ici de relayer les insights dédiés au spectacle sportif.
Pour 61 % des interrogés, la technologie était un moyen important d'apprécier le spectacle sportif. Au rang des pratiques numériques, on identifie :
- suivre des événements sur les médias sociaux
- suivre plusieurs matchs à la fois
- suivre un événement sportif avec la VR
- Regarder des compétitions d'esport en stream
- écouter des podcasts consacrés au sport
Par ailleurs, 54% des interrogés se sont déplacés à un événement sportif en 2022, soit 12% de plus qu'en 2021. Les sports les lus populaires sont le football, le basketball, le tennis, le volleyball et le cyclisme. Les sondés ont eu l'occasion de se prononcés sur les composantes de l'expérience matchday du futur. Voici le top 10.
- Concerts lives pendant la mi-temps ou les pauses
- de meilleurs équipements pour les personnes invalides
- pouvoir écouter ce que disent les coachs et les joueurs
- accéder à la vue subjective des joueurs en VR
- de l'engagement In Game (par exemple voter pour l'homme du match ou des Kiss-Cam)
- Des points de vente pour le shopping
- Buffet à volonté avant le match
- des écrans au dos du fauteuil de devant
- des Spa avec vue sur le terrain
- Des soirées déguisement à thème
Enfin, 1/3 des sondés envisage de voyager en 2023 pour assister à des événements sportifs, me rappeler que je dois retourner au Etats-unis voir des matchs de NFL, NBA et MLB et que j'ai déjà des places pour les London Series de la MLB fin juin.
vendredi 4 mars 2022
NFL: une saison connectée
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L'évènement a enregistré un pic de connexion à 34 337 terminaux uniques. Extreme Networks identifie 3 moments ayant le plus engagé les fans : en avant match durant le "America The Beautiful" chanté par Jhené Aiko, à la toute fin du halftime show lorsque tous les artistes étaient ensemble sur scène (Dr. Dre, Snoop Dog, Eminem, Mary J. Blige, Kendrick Lamar, 50 Cent) et enfin lors des toutes dernières secondes du match.
Par ailleurs, Extreme Networks a annoncé que la dernière saison 2020-2021 de NFL avait établi des records de connexions. En moyenne, 6,21 téraoctets de données ont été consommées lors des matchs, soit une hausse de 34% par rapport à la saison 2019-2020. En moyenne, lors de la saison, presque la moitié d'u stade (47% des fans) avaient recours au wifi.
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lundi 15 février 2021
Super Bowl : 14 téraoctets de données sur le wi-fi du stade
Comme chaque année, l'indispensable mobilesportsreport.com relaie le volume de données consommées sur le wi-fi de l'enceinte accueillant le Super Bowl. Lors de cette édition, le stade de Tampa Bay n'accueillait que 24 835 fans qui ont consommé 13,97 To. A titre de comparaison, l'année dernière, les 62 417 personnes du stade de Miami ont consommé 26,42 To.
Par ailleurs :
- 23 766 terminaux se cont connectés sur le wi-fi du stade
- soit un usage de 587,8 Mo par Device, comparable au 596,6 Mo observés l'année dernière.
- le public aurait consommé 2,58 To de données sur le wi-fi du stade avant le coup d'envoi et 11,39 après.
- Cette année, c'est Facebook qui aurait été l'application la plus utilisée (1,6 To)
Super Bowl LV Wi-Fi: Low total, but per-fan usage remains steady https://t.co/pkWtBk0y1d via @paulkaps
— paulkaps (@paulkaps) February 12, 2021
jeudi 30 janvier 2020
Le Wi-Fi dans les stades NFL : le bilan de la saison 2019-2020
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| source |
jeudi 18 avril 2019
Top 20 des événements les plus digitalisés aux États-Unis
mercredi 17 avril 2019
[infographie] le réseau wi-fi des Tampa Bay Buccaneers (NFL)
lundi 11 février 2019
Super Bowl 2019 : 24 TO de données consommés sur le wifi du stade
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| source, chaine youtube du Mercedes-Benz Stadium |
jeudi 8 mars 2018
Super Bowl LII : 2,6 TO de données consommées sur les médias sociaux
vendredi 9 février 2018
Plus de 16 TO de données consommés lors du dernier Super Bowl
- Super Bowl 52, U.S. Bank Stadium, Minneapolis, Minn., Feb. 4, 2018: Wi-Fi: 16.31 TB
- Super Bowl 51, NRG Stadium, Houston, Feb. 5, 2017: Wi-Fi: 11.8 TB
- Super Bowl 50, Levi’s Stadium, Santa Clara, Calif., Feb. 7, 2016: Wi-Fi: 10.1 TB
- Minnesota Vikings vs. Philadelphia Eagles, NFC Championship Game, Lincoln Financial Field, Philadelphia, Pa., Jan. 21, 2018: Wi-Fi: 8.76 TB
- Kansas City Chiefs vs. New England Patriots, Gillette Stadium, Foxborough, Mass., Sept. 7, 2017: Wi-Fi: 8.08 TB
- Green Bay Packers vs. Dallas Cowboys, Divisional Playoffs, AT&T Stadium, Arlington, Texas, Jan. 15, 2017: Wi-Fi: 7.25 TB
- Southern California vs. Notre Dame, Notre Dame Stadium, South Bend, Ind., Oct. 21, 2017: 7.0 TB
- WrestleMania 32, AT&T Stadium, Arlington, Texas, April 3, 2016: Wi-Fi: 6.77 TB
- Super Bowl 49, University of Phoenix Stadium, Glendale, Ariz., Feb. 1, 2015: Wi-Fi: 6.23 TB
- Georgia vs. Notre Dame, Notre Dame Stadium, South Bend, Ind., Sept. 9, 2017: Wi-Fi: 6.2 TB
crédit photo, compte instagram de l'US Bank Stadium
jeudi 20 juillet 2017
TOP 150 de la fanbase digitale des clubs de football
Digital @Ligue1Conforama Season Review. @PSG_inside capture 60% of new fans, champion @AS_Monaco 2nd. #Facebook top platform. #smsports pic.twitter.com/x4z0JEkReB— RESULT Sports (@resultsports) 15 juillet 2017
— Stade Malherbe Caen (@SMCaen) 20 juillet 2017
lundi 20 février 2017
Voir ou vivre. Qu’est-ce qu’être un spectateur d'un match de foot?
jeudi 26 mai 2016
[infographie] Sport et numérique (#SportHackTag)
Tweets sur #SportHackTag
vendredi 20 mai 2016
[infographie] Modalités de consommation de l'Euro 2016 (UK)
- Le football est le sport le plus populaire au Royaume Uni
- 33% Des 23,1 millions de fans de foot au Royaume-Uni (7,7 millions) sont des femmes
- 93% de ceux qui sont intéressés par l'Euro 2016 regardent du football à la télévision
- 76% de ceux qui sont intéressés par l'Euro 2016 regardent du football sur internet
- 51% se déplacent dans les stades
- 43% utilisent leur smartphone
- Pendant qu'ils regardent un match à la TV, 28% des fans lieront des commentaires sur des plateformes socionumériques
- Pendant qu'ils regardent un match à la TV, 24% des fans posteront un commentaire sur un réseau social
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| Source : Marketing Week |
jeudi 19 mai 2016
[infographie] Les tendances marketing 2016 selon Repucom





mercredi 11 mai 2016
Snapchat et le Sport

mardi 12 avril 2016
Les fans de sport et les médias sociaux : l'étude de Synergy
- Un jeune homme passionné de sport passe en moyenne 2,5 heures par jour sur les médias sociaux en consacrant 72% de ce temps à consulter du contenu sportif.
- Plus un fan de sport est jeune, plus il les medias sociaux affectent son niveau d'implication dans le sport : 49% des 16-17 ans s'accordent à dire qu'ils sont plus fans encore de sport grâce aux médias sociaux contre seulement 28% des 22-25 ans.
- Youtube, Twitter et Facebook restent les plateformes les plus fréquemment utilisées par les fans de sport
- 51% des Massive Sports Fans utilisent Twitter au moins une fois par jour.
- 78% des fans de sport souhaitent de l'information immédiatement disponible.
- Moins de 15% des fans trouvent engageant le contenu partagé par des sponsors. Le contenu des athlètes et équipes, surement perçu comme plus authentique, reste plébiscité.
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| Typologie de fans et temps passé sur les médias sociaux |
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| âge et niveau d'implication dans le sport grâce aux médias sociaux |
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| Les principales plateformes utilisées par les fans |
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| l'utilité principalement recherchée par les fans |
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| niveau d'engagement des fans selon l'émetteur de contenu |
mercredi 6 avril 2016
Sport et Digital : le rapport Repucom
Repucom diffuse son rapport Sport Oline 2016. Son objectif est d'illustrer "comment le sport, contenu premium pour les médias, prospère dans cette ère digitale. A travers des insights exclusifs et des études de cas, Repucom détaille la manière dont les détenteurs de droits, les marques, les athlètes et les médias peuvent tirer profit de ces nouvelles opportunités." Trois principaux thèmes sont analysés ; le E-sport, media et diffusion, les plateformes sociales. Pour aller plus loin :
- D'autres billets avec des données de Repucom
- D'autres billets sur les modalités de consommation (digitale) du sport
vendredi 6 novembre 2015
[en bref] Smartphone et animation des tribunes
vidéo originale complète

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