Ce matin, les agences Synthesio et Sport Market ont dévoilé des données sur la digitalisation de la Coupe du Monde de Rugby et de l'Eurobasket. L'étude intitulée "EUROBASKET 2015 vs. RWC2015 Les marques et les sportifs côté digital" porte sur Twitter,Facebook, Instagram, des blogs et forums ainsi que la presse en ligne. Les mentions relatives à ces compétition ont été mesurées.
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jeudi 5 novembre 2015
La #RWC2015 et l' #eurobasket2015 sur les médias sociaux
Ce matin, les agences Synthesio et Sport Market ont dévoilé des données sur la digitalisation de la Coupe du Monde de Rugby et de l'Eurobasket. L'étude intitulée "EUROBASKET 2015 vs. RWC2015 Les marques et les sportifs côté digital" porte sur Twitter,Facebook, Instagram, des blogs et forums ainsi que la presse en ligne. Les mentions relatives à ces compétition ont été mesurées.
vendredi 6 février 2015
[sérigital] Parks and Recreation (S07E05) "GrizzlBox"
Connaissez-vous Grizzl? Le VP de la boîte explique : "In just a few short years, we here at Gryzzl have invented quite a few new tech products to make your life more chill. It's all very far out!". Il poursuit "Our super rad algorithm searches your texts, calls, banking and medical records and every other digital file pertaining to you to learn what you want."Ainsi, dans un futur proche, Grizzl assurera une livraison par drône d'une box hyper personnalisée contenant des produits que vous appréciez nécessairement puisqu'ils ont été sélectionnés en explorant vos données personnelles (Data Mining). Faut-il s'en inquieter? Comme l'explique le VP :
"that there's nothing scary about Gryzzl. I mean, we just wanna learn everything about everyone and track them wherever they go and anticipate what they're about to do."
"that there's nothing scary about Gryzzl. I mean, we just wanna learn everything about everyone and track them wherever they go and anticipate what they're about to do."
jeudi 5 février 2015
Stade connecté : un record pour le Super Bowl
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| University of Phoenix Stadium (source, NFL.com) |
Le Super Bowl a réalisé un record d'audience aux Etats-Unis. Selon Nielsen, 114,5 millions de téléspectateurs américains étaient devant leur poste. Le Half Time Show assuré par Katy Perry - avec la prestation déjà mythique du Left Shark - a été le plus suivi de l'histoire avec 118,5 millions de téléspectateurs. Sur les médias sociaux Facebook revendique 65 millions de personnes ayant commenté le match sur sa plateforme tandis que Twitter annonce 28,4 millions de tweets. Mais un autre record semble avoir été battu : celui du volume de données consommées dans l'enceinte. L'excellent site mobilesportsreport.com rapporte les faits suivants :
- 6,23 teraoctets de données ont été consommées sur le wifi du the University of Phoenix Stadium pendant le match
- 6,56 TO ont été consommées sur le réseau cellulaire dans et aux abords du stade (données combinées de Verizon, Sprint et AT&T)
- Au total, l'événement a généré 12,79 TO de données
- Selon Mark Feller, vice president of information technology des Arizona Cardinals (club résident), le wifi instalé par Cisco a permis aux fans connectés de télécharger 2,499 TO de données et d'en diffuser 3,714.
- Un pic de 1,3 giga de données téléchargées a été enregistrée avant le match, tout comme ci les fans cherchaient des informations sur la rencontre à venir. Le pic de données uploadées (2,5 GO) a été enregistré pendant le show de la mi-temps comme ci les fans partageaient du contenu exclusif et engageant.
- Les applications les plus utilisées ont été Facebook, Dropbox et... Snapchat.
- Sur le wifi, 25 936 terminaux ont été identifiés avec un pic de connection simultanée à unique à 17 322 pendant la mi-temps (il y avait 70 000 personnes dans le stade).
- L'opérateur Verizon annonce que 4,11 TO de données ont été diffusées sur son réseau le jour du match dans et aux abords du stade. Il y avait 46 772 terminaux dans le stade utilisant Verizon. 59,7% du trafic généré sur ce réseau est issu de smartphones.
Super Bowl XLII Time Lapse: http://t.co/vjBsyVOSG2 via @YouTube
— UOPX Stadium (@UOPXStadium) 28 Janvier 2015
A lire sur Mobile Sports Report
- Super Bowl XLIX sets new stadium Wi-Fi record with 6.2 Terabytes of data consumed
- Stadium Tech Report: Arizona Cardinals get stadium ready for Super Bowl with Wi-Fi upgrade
- Verizon sees 4.1 Terabytes of cellular data use in and around Super Bowl
jeudi 19 juin 2014
Le match Espagne Chili sur twitter - #ESPCHI
On le sait, Twitter, réseau social de l'instantanéité, est prisé du fan 2.0. En effet, si le sport génère une émotion, twitter permet de la partager. Pour prendre la mesure de cette activité digitale, vous pouvez suivre @TwitterSports et @TwitterData. Je vais relayer ici les données de quelques matches à commencer par la défaite de l'Espagne contre le Chilie (#ESPCHI).
source
#ESP v #CHI The key moments that drove conversation on Twitter during the game #WorldCup pic.twitter.com/SJPILJkQZF
— Twitter Data (@TwitterData) 18 Juin 2014
Interactive: the most-viral #ESP v #CHI images from the game today #WorldCup2014
LINK: http://t.co/HbtQd8Nu1D pic.twitter.com/31kRvKAbaF
— Twitter Data (@TwitterData) 18 Juin 2014
There were 8.2m Tweets about the game during #ESP v #Chile
#Spainvschile #WorldCup pic.twitter.com/vVodTLbb9E
— Twitter Data (@TwitterData) 18 Juin 2014
vendredi 10 janvier 2014
La Heatmap d'Opta
Dans sa lettre d'information, Opta explique : "Déjà adepte des Opta Facts, la Fédération Française de Football a décidé de s'appuyer sur notre solution de modules HTML pour enrichir les contenus de leur site internet. Pour toutes les rencontres de l'Equipe de France A et Féminine, les fans pourront disposer d'un match centre complet intégrant plusieurs modules élaborés (statistiques individuelles et collectives, heatmap, timeline...). Par ailleurs, les statistiques de chaque joueur viendront enrichir leur fiche de présentation. Pour découvrir le match centre de la rencontre « France - Ukraine » décisive pour la qualification à la Coupe du Monde. cliquez ici "
On connait la compétence d'opta pour fournir des statistique détaillées sur un match de foot : possession, duels gagnés, interceptions, tacles, passes réussies… Opta lance un nouvel outil qui devrait largement optimiser l'expérience du fan par le datatainment. La Heatmap représente graphiquement les zones d'influence d'une équipe, d'un joueur ou d'un groupe de joueurs, selon le nombre de ballons joués. Quelques exemples du match France-Ukraine.
vendredi 8 novembre 2013
En bref : Opta à la Coupe du Monde 2014
Récemment racheté par Perform ( spécialiste britannique des médias sportifs numériques), Opta est réputé pour son savoir faire dans l'acquisition, le traitement et la restitution de datas dans le sport. Opta et Perform ont annoncé qu'ils "proposeront la meilleure offre du marché pour la couverture de la Coupe du Monde 2014. Pour la télévion, internet ou la presse, différents types de contenus adaptés (vidéos, statistiques, éditoriaux, infographies, event centre complet...) permettront à leur utilisateur d'enrichir le traitement du tournoi."Opta proposera :
- un event Centre Coupe du Monde
- des flux de données en direct
- des données historiques
- des contenus éditoriaux
- des widgets
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